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Génie Logiciel : Introduction à l’analyse et la conception des logiciels avec UML

par: Y Hammal
Disponible
Pages 258
Dimensions 16*23,5
Publication 2021-05-04
Éditeur —
Papier : 1 200.00 DA Numérique: 600.00 DA

Ce support de cours est basé sur les notes de cours des différents modules de génie logiciel (niveau 1) dispensés aux étudiants de premier cycle universitaire (licence informatique générale, licence ingénierie des systèmes d’information et des logiciels, et du cycle d’ingénieur). Il porte sur une introduction aux principes généraux du génie logiciel et aux techniques de modélisation UML correspondantes aux activités d’analyse et de conception des logiciels. Les points suivants résument les principaux objectifs de ce cours :  Acquérir les concepts de base du génie logiciel en termes d’objectifs de qualité, de coût et de délai.  Comprendre les étapes d’un cycle de vie de logiciels.  Comprendre le processus de spécification et d’analyse des besoins en utilisant les diagrammes de cas d’utilisation UML.  Apprendre la conception des de la vue statique d’un logiciel à l’aide des diagrammes UML de classes et d’objets.  Apprendre la conception des de la vue dynamique d’un logiciel à l’aide des diagrammes UML de séquences, de communication, d’états- transitions et d’activités.

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Avant-propos 03
Sommaire 05
Chapitre 1 : Introduction au Génie Logiciel 09
1. Introduction 10
2. Crise du Logiciel 10
3. Définition du Génie Logiciel 4. Qualités des logiciels 16
5. Modèles linéaires de cycles de vie des logiciels 15
 Exercices 31
 corrigés 31
Chapitre 2 : Analyse & définition des besoins
1. Introduction 48
2. Définition du cahier des charges 49
3. Structure du cahier des charges 50
4. Modèles conceptuels des systèmes logiciels 51
5. Besoins fonctionnels 53
6. Besoins non-fonctionnels 56
7. Validation des besoins 57
 Exercices 60
 corrigés 64
Chapitre 3 : Introduction au langage UML 73
1. Introduction 74
2. A quoi sert le langage de modélisation UML ?
3. Qu'est-ce qu'un modèle ?
4. Modélisation dans le Génie Logiciel 5. Eléments constitutifs de UML.
6. Comment modéliser en UML ?
7. La vue "4+1" de Kruchten 76
8. Phases de modélisation 90
 Exercices 94
 corrigés 95
Chapitre 4 : Vue fonctionnelle des logiciels : Diagramme des cas d’utilisation
1. Introduction 98
2. Le modèle des cas d’utilisation 99
3. Identification des cas d’utilisation (use cases) 101
4. Les relations dans le diagramme de cas d’utilisation 102
5. Règles de mise en œuvre des cas d’utilisation 105
6. Comment spécifier le comportement d’un cas d’utilisation 107
7. Exemple TraiterCommande 109
 Exercices 110
 corrigés 117
Chapitre 5 : La conception des logiciels :
Introduction au paradigme orienté objets
1. Introduction à la conception des logiciels
2. Principes de Conception (Abstraction, Modularité)
3. Inconvénients de l’approche procédurale structurée 142
4. Paradigmes de la conception orientée Objet (encapsulation, héritage, polymorphisme…)
 Exercices 162
 corrigés 163
Chapitre 6 : Vue statique des logiciels : Diagrammes des classes et des objets 165
1. Principes de la modélisation orientée objet 166
2. Les relations entre les classes 169
3. Les hiérarchies de classes 179
4. Le polymorphisme 185
 Exercices 190
 corrigés 196
Chapitre 7 : Vue dynamique des logiciels Diagrammes d’interaction (séquences et communication)
1. Introduction aux interactions entre objets 210
2. Diagramme de Communication 210
3. Diagramme de séquences
4. Fragments et opérateurs d’interactions (Introduit dans UML 2.x) 222
 Exercices 227
 Corrigés 229
Chapitre 8 : Vue dynamique des logiciels : Diagrammes d’états-transitions et d’activités
1. Diagrammes d’états - transitions 240
2. Notions d’état, de transition, d’événement et d’action. 241
3. Transitions composites 246
4. Etats composites 247
5. Diagramme d’activité 250
 Exercices 255
Bibliographie

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